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634章 不请自来的玩家

雷爪狗头人之王目前已经使用过的技能只有三个,第一个以自己为圆心的范围技,半径大概是10码,伤害一般,但有1秒的发动时间,还是有机会打断的。第二个是一个单体攻击技能,可以用左手的短柄长刀连续挥击云枭寒3次,不过单次伤害比较低,在被盾牌格挡的情况下三下全被砍中也只会掉18%的血,这个技能也是有机会打断的,但因为伤害不高,云枭寒基本不会刻意去打断它。

最麻烦的还是那个右爪的麻痹技能,这个技能的冷却时间只有8秒,使用频率高,而且发动很快,根本躲不开,也极难打断,被命中后云枭寒基本是百分百被麻痹1.5秒,哪怕是身上有【孤胆勇士】的BUFF,被麻痹概率也有75%左右。被麻痹后不能格挡,也不能使用技能,用【霸体】去解又划不来,就有些烦了。

不过1.5秒终究还是比较短的,还有队友给云枭寒加血,只要BOSS不能直接把云枭寒秒掉,局势就能一直维持下去。

交战了三分种,【孤独的冲锋】冷却好了,云枭寒立刻再次使用这个技能,但出于稳妥,他仍然选择了原地冲锋,没有去强冲小怪比较集中的区域,要是万一踩中两种控制陷阱,局面就要崩盘了,他的安危关系着BOSS战的成败,是不可能随意冒险的。

此时云枭寒身边小怪的数量已经比之前少了很多了,他自己杀了不少,又有很大一部分跑去围攻玩家群了,因为他的【孤独的冲锋】只命中了14个目标,获得的【孤胆勇士】BUFF就弱的多了,而且接下来估计还会越来越差,因为云枭寒已经拉不住小怪了。

面对越来越多的小怪,玩家们的压力也越来越大,但因为玩家的实力要强过小怪不少,之前又已经击杀了相当数量的小怪,局势还是很稳定的。

又打了一阵,BOSS突然猛的将右爪一伸,无数电流瞬间蔓延而出,以极快的速度向前推进,首当其冲的云枭寒当场就被麻痹了2秒,并损失了近1/3的血量,电流穿过云枭寒后还在继续延伸,形成了一个45度扇形的电网,一直延伸到50码远左右才停止,整个过程大概持续了3秒,在这个过程中,BOSS也一直处于引导状态,并不能再做其它动作。

这个电网的范围太大了,已经类似于巨龙喷吐的攻击范围了,尽管云枭寒之前已经很注意自己的走位,还把玩家都调整到两侧,但还是有一批站位比较靠近内侧的玩家被电网波及,被波及的玩家只要是贫血薄防的,基本都是被秒的命。

不过这也是他们没有准备,这个电网并不是瞬间成型的,而是以一个较快的速度推进的,离BOSS较远的玩家是完全有时间做出反应的,哪怕跑起来没有电网蔓延的快,但使用位移技能还是可以躲得开的。

玩家被BOSS这一下至少秒掉了50多人,且听风吟立刻组织人补上,但这50多名玩家就彻底不能参与战斗了,他们都挂上了“死亡喘息”的负面状态,这个状态的持续时间长达24小时,只要进入雷爪狗头人之王身边一定范围,所有的技能和普攻就都无法使用了,他们的召唤兽和宠物也是一样的待遇。

现在这些死亡的玩家就只能到远处放哨了,当然他们也可以靠近旁观,但不能攻击和使用技能,靠近了也没用,万一再被BOSS弄死一次,还要损失3%经验,那就太划不来了。

有了这个教训,剩下的玩家都开始注意站位,并留心起BOSS的技能来。

之后雷爪狗头人之王又用了几次电网,效果就差的多了,最多一次也只秒掉了17名玩家,但无论如何,BOSS的击杀效率还是比小怪高的太多。

过了一会,BOSS的“接敌超限”状态被解除,云枭寒大概估算了下,从参战人数恢复到1200以下开始到现在,大概过去了5分钟,这应该就是“接敌超限”的持续时间了,而如果参战人数一直不低于1200,那么“接敌超限”就会一直存在。

到目前为止,云枭寒团队也差不多损失了200多人了,而雷爪狗头人之王则损失了20%血量,看起来这个交换比好像还可以,但BOSS都是越往后越强的,所以结果如何还不好说。

正在此时,远处放哨玩家突然传来了消息,有数十名玩家正在往这边跑,应该是看到BOSS出现公告,根据坐标找过来的。

云枭寒立刻让放哨玩家劝退这些玩家,如果他们一定要过来看,放近点过来看看也可以,可以放他们进入BOSS的战斗范围的外圈,而且后备部队要跟着他们,一旦他们有动手的意图就把他们杀掉,给他们也挂上“死亡喘息”的BUFF,一劳永逸。

云枭寒这么安排是有他的道理的,这少数玩家虽然抢不走BOSS,但却可以给云枭寒团队捣乱,云枭寒团队属于主攻团队,只有在BOSS战中做出60%以上贡献的团队才能算是主攻团队,主攻团队的人数一旦超限就会立刻体现出来,而其他玩家则要参与战斗的时间达到三分钟才会被视作真正参战,才会使BOSS出现“接敌超限”状态。

这种设置一方面是对主攻团队的保护,给主攻团队一定的反应时间,好把那些做出损人不利己的事情的玩家清除掉,另一方面也是变相的刺激玩家内战,激化矛盾。

要知道,王阶BOSS出现后,王阶BOSS所处的很大一片区域都会变成乱战区,这个区域往往会有数个怪区那么大,而不像“死亡喘息”那样只影响王阶BOSS周边的数百码范围。

在乱战区内就没有PVP和PVE玩家之分了,所有玩家都可以自由PK另一名玩家且不会红名,也不需要开启PK模式。而且非同一团队玩家间都会出现误伤,哪怕那个技能并不是无视敌我的,只要处于攻击轨迹上或攻击范围内就会受到伤害。

只不过被BOSS、小怪甚至是野怪杀死会损失经验,但被玩家杀死并不会掉经验。从这种规则就可以看出官方是鼓励玩家互斗,甚至可以说是故意挑起了互斗的。

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